機器人的「閃避本能」:科學家如何用會放電的神經網路,讓 AI 看懂「有東西正朝我飛來」?
一顆球突然朝你臉上飛來,你甚至來不及「想」,眼睛就先眨了、頭也偏了。這種對「正在逼近的東西」瞬間反應的能力,叫做「擴視感知」(looming perception,感覺到物體正在接近)。動物靠它躲天敵、抓獵物,是演化幾億年磨出來的保命本領。但對機器人來說,這卻出奇地難——現在的自駕車、無人機雖然裝了各種感測器,一到複雜多變的真實環境,判斷「這東西是要撞上我,還是只是從旁邊經過?」還是常常出錯。廣州大學的團隊決定回頭問大腦:生物到底是怎麼做到的?
研究背景:大腦看「動」的兩個祕訣
生物視覺有兩個關鍵設計。第一,早在 1930 年代科學家就發現,視網膜會把「變亮」(ON)和「變暗」(OFF)拆成兩條平行的神經通道分開處理,像兩條分工的產線。第二,我們眼睛正中央(中央凹,fovea)的感光細胞特別密集、對「動」最敏銳,越往邊緣越稀疏。更重要的是,神經細胞之間是用一個一個「脈衝」(spike,神經放電的訊號)在溝通,而不是像傳統人工智慧那樣把數字「加總再啟動」。這篇研究就是想打造一個真正「像大腦一樣放電」的視覺網路。
主要發現:一個只對「逼近」放電的網路
研究團隊提出的脈衝擴視感知網路(SLoN),由三個仿生零件組成:
1. 相位編碼+相位延遲:把影片訊號翻譯成脈衝序列,並刻意讓「興奮」與「抑制」訊號在時間上錯開競爭,這個時間差正是製造「只對逼近有感」的關鍵。研究發現相位延遲設在「2 個相位」時效果最好,能清楚分辨「逼近」和「遠離」。
2. ON/OFF 雙通道:分開處理變亮與變暗,對應生物視覺的平行產線。
3. 偏心降採樣:模擬中央凹「中間清楚、邊緣模糊」的取樣方式,用漏積分放電(LIF)神經元計算。
最關鍵的結果是:把各種畫面丟給 SLoN,它只會對「朝鏡頭逼近」的物體密集放電,而對「橫向移動、遠離、光柵條紋、差點撞到又閃過」都保持安靜。而且從電腦合成畫面一路測到真實世界場景,這種選擇性都很穩健,跟生物的反應原理一致。
應用場景
- 防撞的機器人與載具:無人機、自駕車、掃地機器人可以用這種「逼近偵測器」當低成本、低功耗的第一道防撞警報,尤其適合搭配只在「有變化」時才輸出訊號的神經型態(event)相機。
- 省電的神經型態視覺晶片:因為它用「脈衝」運算、平時安靜、有事才放電,天生省電,很適合放進電力有限的邊緣裝置(如小型無人機、穿戴裝置)。
未來展望
這項研究示範了一條更「像大腦」的路:與其硬算,不如複製生物用脈衝、分通道、重中央的處理方式,讓機器也長出近似本能的「閃避感」。當然目前仍有侷限——SLoN 對「光柵條紋」這類規律圖案還是會誤放電;相位延遲也不能設太大,否則會失去對逼近的敏感度;而且結論多來自實驗,還缺嚴謹的數學分析。但它的架構特別適合接上事件相機,往「低功耗、即時、仿生」的機器之眼再邁進一步。或許不久後,會閃、會躲的機器,真的能像動物一樣本能地保護自己與我們。
術語小辭典
1. 擴視感知(Looming Perception):感覺到物體正朝自己接近的能力,動物用來即時閃避。
2. 脈衝神經網路(SNN):模仿大腦、用一個個「放電脈衝」傳遞訊息的人工神經網路,比傳統網路更省電、更像生物。
3. ON/OFF 通道:生物視覺把「變亮」與「變暗」分開處理的兩條平行神經路徑。
4. 相位編碼(Phase Coding):把影像訊號依時間先後轉成脈衝序列的一種編碼方式。
5. 漏積分放電神經元(LIF):一種常用的神經元模型,訊號會慢慢累積又慢慢漏掉,累積夠了才「放電」。
撰寫者:林樂瑞
參考資料:Dai, Z., Fu, Q., Peng, J., & Li, H. (2024). "SLoN: a spiking looming perception network exploiting neural encoding and processing in ON/OFF channels". Frontiers in Neuroscience, 18, 1291053.





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