生成式代理-人類行為的交互式模擬器
你有沒有看過影集《西部世界》?那是一部關於一個擁有高度智能的機器人的主題公園,遊客可以在裡面體驗各種冒險和角色扮演。這些機器人有自己的記憶、個性和目標,但也受到公園的規則和劇本的限制。你可能會覺得這只是一個虛構的故事,但其實,科學家們已經開始研究如何創造出類似且可信的人類行為代理人(Proxies)。
然而這些代理人其實並不是真正的機器人,而是一種生成式智能體(Generative Agents),它們可以用自然語言來模擬人類的行為和反思。它們每天都會做一些日常的事情,比如吃早餐、工作、交朋友等,並且記錄下自己的經歷和感受。它們也會互相觀察和交流,學習彼此的行為和想法。它們還會根據自己的記憶和反思,來規劃自己的未來行動。這些代理人的行為和反思都是由一個大型語言模型CHATGPT 3.5來生成的,這個模型可以根據不同的情境和目標,來產生合適的文本。
本篇研究中研究者創造了一個交互式沙盒環境,讓使用者可以與這些智能體進行對話、給予指示或者觀察他們的活動。使用者可以發現,這些智慧體不僅能夠回應使用者的輸入,還能夠主動發起話題、提出建議或者邀請使用者參加活動。使用者也可以看到,這些智能體之間會產生一些有趣的互動,比如舉辦派對、結交新朋友、相互競爭或者合作等。
這項研究展示了一種新穎的方式,利用大型語言模型來生成可信的人類行為。這不僅可以增強交互式應用的真實感和趣味性,也可以提供一個新的視角來探索人類社會的規律和現象。
而在現實應用方面,於遊戲端可以產生更真實的NPC,更令人享受的模擬世界,例如:遊戲版《西部世界》。本篇文章所介紹的AI NPC,對社會科學家來說則是可以模擬不同的社會情境和變數,並觀察代理人的行為和結果。你可以用它們來探索選舉、傳播、合作等社會現象。更甚至這項功能可以更拓展至教育或娛樂的平台,讓你與代理人進行各種角色扮演的對話和互動。你可以用它們來模擬面試、約會、談判等情境,並得到反饋和建議。對於天馬行空的遊戲總監或是科學研究家,你甚至能創造一個新的種族新的社會,全新的價值觀的社會體來觀察與呈現。
圖(一) Smallville沙盒世界,其中每個區域都被標注好了,擁有著咖啡館、酒吧、公園、學校、宿舍、房屋和商店。它還詳細定義了使這些空間發揮作用的子區域和物體,例如房屋中有廚房、廚房中還有爐灶。 |
圖(六) 克勞斯-穆勒的反映樹。通過對葉節點所代表的代理對世界的觀察進行遞迴綜合,得出克勞斯的自我概念,即他非常專注於自己的研究。 |
撰文:徐楷昕
原始論文:Park, J. S., O'Brien, J. C., Cai, C. J., Morris, M. R., Liang, P., & Bernstein, M. S. (2023). Generative agents: Interactive simulacra of human behavior. arXiv preprint arXiv:2304.03442.
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