用VR來情感辨識

情感計算(AfC)已經成為可以自動識別,模擬和表達情感的系統開發中的重要研究領域。情感計算涉及情緒分類和情緒啟發。關於情緒分類,通常提出兩種方法:離散和維度模型。一方面,前者假定存在一小部分基本情緒,其基礎是複雜情緒是由這些基本情緒的結合產生的。

虛擬現實(VR)成為了心理評估中行為研究的一種新而強大的工具。它提供了建立在現實世界中的感覺模擬經驗。因而,VR足以模擬和控制的實驗室條件下評估的空間環境允許以成本和時間有效的方式隔離和修改變量。

這項研究將VR用作情感啟發方法,並因此開發可應用於3D或真實環境的情感識別系統。感情計算及其應用領域邁出了新的一步。

第一:這個方法本身是一項新的試驗,用來克服被動的情感誘導方法的局限性,以便使用360°IVE重建更真實的刺激。

第二:長期目標是開發一個強大的預校準模型,可以通過兩種方式應用:
(1)在3D環境中,通過VR模擬,可以在實驗室環境中研究對“真實”情況的情緒反應使用HMD設備
(2)在物理空間。我們假設在兩種情況下,通過受控360°IVE開發的情緒識別模型將比非沉浸式刺激校準的模型更好地工作。

研究人員可以分析和衡量不同設計參數對潛在用戶情緒反應的影響。由於不可能在真實或實驗室環境中開展研究。情感計算和虛擬現實的協同作用使我們能夠隔離參數設計並測量通過對其進行更改而引發的情緒變化,同時保持環境的其餘部分相同。這些可以應用於需要量化沉浸式虛擬環境所顯示的空間刺激的情緒影響的任何其他領域,例如健康,心理學,駕駛,電子遊戲和教育等…。


撰稿人:  王任權


附註:
IVE=Immersive Virtual Environments
HMD=頭戴式顯示器

參考論文:
https://www.nature.com/articles/s41598-018-32063-4

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